【FF14】パッチ4.5のRWの調整内容について、考察!
皆さんこんにちは!
◎パッチ4.5のパッチノートを見て!
パッチ4.5のパッチノートが公開されましたね!
昨日はパッチ朗読会もありましたし、ある程度の人は目を通したのかなあと思います。
個人的に気になったのは「楽欲の僧院 オーボンヌ」でしょうか。
吉Pが、「最初は時間切れを経験するだろう」「カオスになる」と言っていましたからね!
そうなれば私的には、「禁忌都市マハ」以来、1発でクリアできない可能性が出てくるわけですよ。
※実装当初(初見だらけ)のマハは、オズマがひどかったですからねえ・・w
最近は、何度か全滅する事があっても、時間切れまで経験する事はなかったですから楽しみですね。
けど正直、本音の気持ちは、1回の申請でクリアしておきたいですよねw 時間的な意味で。
私はLSメンと一緒に行くと思いますが、同じアライアンスになりましたらよろしくお願いします!
本題に入りまして・・。
パッチノートを見て、バトル調整とか、ドマ麻雀とか色々と書きたいことがありますが、今回もPvP関係を取り上げて行きたいなあと思います。
最近「ライバルウィングス」の話題ばっかりですが、お付き合い頂ければ幸いです。
◎PvPジョブアクションの調整
特定のジョブのアクション内容の調整がありましたね。
◆回復効果の低下の調整
ほとんどが「回復効果の低下」の表記訂正ですね。※回復魔法の効果→回復効果へ。
今までだったら「ケアル」とか「フィジク」とか、回復魔法に対して回復量が減っていて、「テトラグラマトン」とか「ディグニティ」とかは、魔法ではなくアビリティなので、影響が無かったんですよ。
それが回復魔法・回復アビリティ関係なく、回復力が減ってしまうってことですね!
◆戦士が微妙になった?
この調整を見る限り、戦士は下方調整されましたね。
ディフェンダーによるHPアップがなくなり、原初の魂も効果が減りました。
たぶん、前衛系のジョブの調整が入ったからなのかなあと思います。
タンクが堅くなりすぎるのもちょっとダルいですし、仕方ないのかなあと思います。
◎システム的な調整
◆リスキル対策?「魔導フィールド」の設置
新しく「魔導フィールド」が設置されるようです。
文章を見た感じ、各陣営の拠点(スタート地点付近)にバリアが設置されるとの事!
ただ2本ある自軍のタワーを破壊されると、このバリアは消滅するそうです。
この気になるバリアの効果は・・。
自軍のタワーが2本存在した状態で、敵チームがフィールド内に侵入すると、大ダメージを受ける。
ただ自軍タワーが1本になった場合は、効果・威力が落ちるようです。
所謂、リスキル対策でしょう!他にもリスキル目的とかじゃなくて、機工兵器に搭乗できないように邪魔する人も居たようですから、これで出来なくしたんだと思います。
◆「テンション」の最大スタック数が10→20へ
これって増やす必要あったんですかね?
スタック20になると、与ダメ・回復量アップ、アドレナリンゲージも貯まりやすくなるそうです。
私的には、10のままでも良かった気がしますよ・・。
◆オートマトン・機工兵器の調整!
機工兵器搭乗者へのテンション効果無効化は、個人的には良かったと思います!
他にもオートマトンの仕様がかなり変わっていましたね。主な部分は、
①今までマトンには「兵器による被遠隔攻撃軽減効果」が付与されてたんですが、削除されました。
②敵マトンを倒すと、獲得できる青燐水の量が増えた。
兵器のダメージも通りやすくなって、兵器搭乗者の腕の差が際立ちそうです。
ジャスティスの呼び出し可能回数が無制限になりました。
個人的には、同じ人が毎回乗れないように搭乗制限して欲しかったですね。
極端に1回乗ったらもう乗れないとかじゃなくて、2回連続では乗れないとか、そういう処置が欲しかったなあと思います。
◎機工兵器の調整について
注目の機工兵器の調整内容です。
まず、「チェイサー」と「オプレッサー」です。見た感じ、すべて上方調整ですね。
チェイサーに関しては、照準だけでも「威力そのまま」or「下げ調整」して貰いたかったなあと思いますね。
芋チェイサーが今まで以上に捗ってしまいます。味方に芋が多いとちょっとゲンナリしますし・・。
個人的に注目だったのは、オプレッサーの調整です。
超大型ミサイルが超強化されています。対人に対しても威力が2,000→5,000ですよ!
超大型ミサイルは、めちゃんこ広範囲の攻撃です。着弾中央に対しての距離減衰があります。
そういう事を考えて、想像してみてください・・。
もしオプレッサー2体で歩兵が集まってる所に、超大型ミサイルを2発撃ったら・・。
※チェイサーも今まで以上に威力が上がっています。
たぶん歩兵はかなり瀕死の状態が続くと思います。死にまくるでしょう。
ヒラで前線を張ってる側からしてみたら、とてもじゃないけど厳しいイメージしか出てきません。
自分の命しか守れなくなりそうですし、マトンにすら回復できないと思いますよ。
結果、ヒラを出すならDPSを出して、ゾンビアタックした方が良いとか出てきそう・・。
って今まで以上に、誰もヒーラーをやりたがらない感じになりそうですね。
正直、ここらへんは実際にやってみないと分かりませんけど・・😥
現状、ジャスの出撃回数が無限化されることで、ジャスが出せるようになったら、「ジャス+チェイサー」の組み合わせでラインを押すようになるかもしれません。
ロケパンの対オプジェクト威力が高くなっていますからねえ。
そうなればオプの存在価値がなくなる可能性が出てくるわけで、それに対してこの調整なのでしょう。
まあバランスを考えれば、兵器の三竦みのままでもよかったなあと思うんですが、無限ジャスならば仕方ないのかなあ。
まとめに入りまして、とりあえずRWの調整を紹介しつつ、個人的な考察を書いてみました!
兵器がかなり強くなっていますから、今まで以上に兵器パイロットの腕の差が際立ちそうですね。
◎今後の戦術・戦略的なのを考えると
無限ジャスが脅威なので、「如何に敵ジャスを出撃できないようにするか」になってくるでしょう。
最初のうちは敵同士で譲り合いとかしそうですねw「折ってくださいどうぞどうぞ!」みたいなw
折って欲しいのは南側のタワーですから、先に南側のタワーを折った方が不利になるでしょう。
楽しみ半分、不安不満が半分ですが、パッチが実装されたら遊んで見ようと思います。
※対人戦績で新しく交換できるアイテムがあるかもしれませんし!
最後までご覧頂きありがとうございました!
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