【第2弾】今のタンクについて物申す【盾不足】

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前回の日記に続き、今回もタンク不足について話をしていきます。
初めに、前回の日記では、たくさんのコメント本当にありがとうございました。
やはりタンク不足が深刻なだけあって、たくさんの意見がありましたね。
今回の第2弾のテーマは
「なぜタンク不足が加速した原因は?」
これについて考えていきましょう。





まず最初に、この記事を書くにあたって参考にしたサイトを紹介。
Fun Life in Eorzea様
タンク不足の原因 01
タンク不足の原因 02
上記の記事を参考に抜粋して私なりに話して行きたいと思います。

■注意点
あくまで私個人の感想を述べております。
話の内容から言って、レイドの話がほとんどです。
※追記しておきますが
今回はタンク不足の発端をまとめている為、
どうすればタンクが増えるかという内容は含んでいません。


①タンクのDPSチェック問題
パッチ2.0、3.0、そして4.0につれてタンクにDPSを求める事が増えたように思えます。
※そもそもなんでそう思うのか?

レイドに限って話せば、
大迷宮バハムート時代は、制限時間があまり厳しくなかったですよね。
戦闘始まって何分後に全滅になりますっていうシステム。

まあ最終層とかならばあっても良いとは思うんですけど、3.0のアレキ時代になってから
この制限時間が設定されることが多くなったように私は思えます。

いわゆるPT単位でのDPSチェックですよね。
タンクだけではなく、ヒラも本来の役割をしながら、DPSを求められる流れ。
それは今のオメガでも同じ状況になっているんではないでしょうか。

運営では、どういう設定になってるのか私には分かりませんが、
そもそもDPSチェックの、一番の要となるのはDPSの人達だと思うんですよ。
それの火力をフォローしてるのが、タンクとヒラなわけで。

タンクのスイッチミスや回復不足はタンクヒラの責任でしょうけど、
死人を出さず、時間制限以内に倒せかなった場合は、DPSの責任ですよね?

本来ならそうだと思うんですよ。だってDPSはDPSですから。
しかし、いつの間にかフォローする側にも火力を求められるようになっていきます。
ロールを問わず全員で火力を出していこう
悪いことではないと思うんですよ。PT内で協力していくわけですから。

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ただそれから、
タンクの新式装備禁断は必須という話が出たして、
お金を使うのはタンクだけって話にもなりましたよね。
そしてこの流れから②へ続くわけです。

②タンクの火力の下方修正
フォローする側のタンクが、火力を出すことにも力を出し始めたころ、
タンクの火力が高すぎるという話から、タンクの火力が大幅に下方修正されました。

私的に、タンクの火力に関しては、やりこみ要素の1つだったんだと思います。
DPSより出せる出せる人も居てた訳ですから、相当研究されたんだと思います。
じゃあDPS陣はどう思うのかですよね?
パッチ4.0に入り、ダンクの横並びという形でまた下方修正がはいりましたけど、
本当に横並びとはなんなのかが、今ですら分かりません。

③パッチごとの不遇ジョブの扱い
パッチ3.0では、ナイトが不遇扱いされましたよね。
ナイトといえば、タンクとしての人口が一番多いジョブだと思います。
4.0では、PT支援能力がない戦士が不遇ジョブとして扱われていますよね。
そもそも不遇ジョブって誰が決め付けてるのかな?
そもそも、3.0時代の天道編だって、別にナイトでも問題ない気がするんですけどね。
これが原因で、ナイトやってる人が暗黒騎士になったりしましたよね。
私はすごいと思いましたよ。同じタンクでもジョブによっては操作が違いますからね。
私なんかタンクといったら、戦士くらいしかちゃんとできると思うのないですよ。
レベルキャップ50時代ならナイトはいけますけど。(元ナイトメイン)

◆まとめ
コメントにもありましたけど、タンクって今まで何かあれば下方修正になるわけで、
それに萎えてDPSをし始めた人もたくさん居ると思います。
ルレに関しても、タンクだけ報酬を増やしたところで、一時的な対処です。
ルレをタンクで行けば、1回10万Gもらえるとかそういう問題じゃないと思います。
私が言った
「最近のタンクは面白くない」ということ
は、
人によっては「面倒」「操作が難しい」とつながりがあると思います。

IDの先釣り問題にしたって、それはタンクの責任じゃなくて、タンク以外の問題で。
まあなんか、文章がはちゃめちゃになったのでここまでにします!

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21件のフィードバック

  1. Unnamed より:

    WoWの新拡張出たのでFFXIVは辞めましたが、WoWのTankは「DPS・Healerの全てのスキル、特性、タイムラインを熟知した人がやるロール」っていう認識が広まっているので、気軽にやるロールではないですね。
    FFXIVのIDにおける先釣り問題も、WoWでは「タンク以外の問題」じゃなくて「タンクを含む全員の責任」って感じです。レイドはタンクが全責任を負いますが。

  2.   より:

    不遇ジョブガーってヒラもDPSにもあって皆着替えてるんですけど…

  3. 774 より:

    今のタンクのバランスは絶妙ですね。トップ勢はほぼナ戦で暗黒の入る余地がありません。あとやはり環境の変化がでかいと思います。今までSTだったのがMTやれですもんね。
    戦士でMT出来ない人×な兆候になってますからね
    あと不遇ジョブに関してはDPSもヒラもあります。ただこれもトップ勢が使うとひっくり変えるんですよ
    トップは白抜いてますからね。野良では考えられません。
    レイドはタンク不足といいつつヒラも不足してます。なぜかと言うとDPSが簡単だからです。起動律動のころはDPS不足でした。主にDPSチェックがキツすぎて
    メインタンクとしては今のタンク不足は別に問題ないと思います。DPSが逃げ出したらゲームになりませんからwヒラ不足のが問題な気がします。

  4. FF より:

    もし本当にタンク不足について書きたいなら、
    まずやるべきは、他ゲームのタンク状況を調べて比較することかと。
    客観性を欠くとただの愚痴日記になっちゃうだけですから。

    後は、感情的になりすぎです。未成熟さが文章から伝わってきますが、
    共感を得ることもあれば不快感を与えることもあるので注意です。

  5. 774 より:

    >>3
    今のクソバランスがx絶妙? そんな寝言いうあなたのようなクソナイトがフォーラム荒らしてるのがホント迷惑
    何一つ支援無しで、防御すら捨ててやっとh本の少し火力だけ上回る戦士のゴミ性能のどこが絶妙?
    支援能力も火力もないと以下の暗黒のどこが絶妙?
    ほんmっと2,0の頃からナイトってこんなヤツばっかり

  6. コルヌス より:

    初めまして、コルヌスと言います。
    俺は好きで暗黒騎士をメインジョブとしてプレイしていますが、
    Etermiaさんはやる人が居なくて仕方なく面白くない戦士を使って零式4層をクリアされたんでしょうか…。

    この記事だけを読むとそう感じてしまったので面白いところ、楽しいところもたくさんあるって事を伝えるのがタンクを増やすきっかけになると思います。

    以前の初心者支援の記事を見た初心者の方がこちらの記事を見たらタンクはやめておこう、と俺が初心者なら思ってしまいますねー。

  7. M より:

    勘違いしてるみたいだけど、
    PT全員の装備が十分揃ってないのにクリアしたかったら、
    タンクヒラもDPS出すのは当たり前だよ?

  8. 通りすがり より:

    ※4さん
    他ゲームとの比較はともかく
    FF14内でタンクでCFすると、定番ルレならほぼ即シャキ
    プレイヤーには広く知れ渡っている現状から容易にタンクが不足していると判断できますよ

    零式1層はアクセ問題が絡んだ特殊なケースとしても
    広くタンクが不足している事は揺るぎのない事実でしょう 即シャキなんですから

    受け取り方は人それぞれですが
    こういった実情に即した記事で
    現状の問題を確認、提起し声を上げることに大きな意味があると私は思います
    主さんブログもタンクも頑張ってね~応援します

  9. ななし より:

    ※8さん
    ※4さんは記事の内容(書き方)について言っているだけで、別にタンク不足については否定していないのでは?

    問題提起を行うことは大切だと思いますが、この記事を読み終わってみても、原因分析は甘いし、原因として上げた部分もポイントがずれているな、と感じます(例えば、不遇ジョブの有無はタンクというロール不足への直接的な原因としてはごく小さい。不遇ジョブ発生時:メインジョブ変更〉メインロール変更が多い)。
    加えて、提起するなら具体的な解決案の1つでもあげないと、それこそコルヌスさんが仰っている通り、この記事が与えるのはタンク不足に拍車をかけることだけではないでしょうか。

  10. じゅうよん より:

    9さん
    同意です。記事の目的が自己肯定を得ること優先になっちゃってますよね。
    筆者さま、私も戦士やってますがやっていて凄く楽しいですよ!

  11. リズ より:

    マイナス面ばかりを強調して、これで本当に増やす気があるのかちょっと疑問に思えました。
    そのマイナス面の強調も、逆に不遇ジョブに対する擁護もアテが外れているよう思われます。
    3.0のナイトに至っては、トップレイヤーが使っても装備が他が揃うなりしない限りは暫く天道4ならばクリアが出来ませんでした。
    IDにおいても辛いものがありましたし、4.0においては難易度と操作性と火力が割に合わないのは戦士です。
    筆者様が戦士なのでこの問題に行き当たるのは至極当たり前の様に思えですし、寧ろ戦士は現状かなり不遇です、ただそこではなく結局の書きたい事が至極不明瞭です。
    そして、他の記事にも言えますが、一見前向きな様で、とてもネガティブ部分を強調した記事が多く感じました。
    本当に問題の改善や周りに勧めていくのならば良いところを強調して書かれた方が他の方も目に付いた時に引っかからないのではないかな、と思います。

  12. 名無しの馬鳥 より:

    タンクの面白さってなんですか??

  13. K より:

    皆さん色々仰いますが、一プレイヤーの考えなのですから、その全てが正しくある必要は無いと思うのですけどね。
    コメントだけ拝見するならば、堅苦しい人が多いなと思う印象の方が強いです。

    余談ですが、タンクや戦士の話題になると煽りととれる人が何処へとも出現するのは何なのでしょうね。

  14. 戦士 より:

    13様
    まずこの日記自体がタンクへの煽りだと私には思えました。少なくとも戦士を楽めている自分には、ネガティブキャンペーン日記にみえちゃって、、

    あと、一プレイヤーの考えだからその全てが正しくある必要は無いと言い切っちゃうと、じゃあコメントも一プレイヤーの考えだから正しくある必要は無いよね、ってなっちゃいませんか

  15. Etermia より:

    たくさんのコメントありがとうございます。
    DSPの話をする時もそうでしたが、注意事項で「あくまで私の個人的な感想」として書いています。
    色々な意見はあると思います。
    反対的な考えを持つ人も居れば、同じ考え方だと賛同する人もいるでしょう。
    また、今回の記事はタンク不足の発端の内容として書いていますので、
    どうすればタンクが増えるかという内容は含まれていません。
    文章が稚拙なのは、私の問題なので仕方ないと思っていますが、
    熱くなりすぎないようよろしくお願いしますね。
    K様が言ったとおり、堅苦しくならないようご配慮よろしくお願いします。

    最後に、内容は確かにネガティブな内容が含んでいますが、
    故意的にネガキャンしたくて書いているわけではありませんので、ご理解よろしくお願いします。

  16. 通りすがり より:

    人の目を集めようとキャッチーな大文字ばかり並べて、内容は全くない。ただの愚痴にしか見えなかった。釣られて見て損した。コメント欄で真面目に書いてくれてる人の方が大いに参考になる。

    ※個人の感想です

  17. もう手遅れ より:

    14のロールは
    ・防御バフが使えるDPS
    ・回復ができるDPS
    ・ただのDPS
    以上の三種類しかいません
    パーティを護りたくてタンクをやっていた人間はほとんど辞めてしまいましたし
    いかに防御スタンスを切って火力を出すかしかない
    DPSしか見てない人達しかタンクに残っていないので
    そういう人達にとってはどうしても現状維持が良い!となって改善的な要望は叩かれます
    パッセするくらいなら攻撃しろって言っちゃう人達がナイトをやってますからね
    戦士もいかに解放フェルクリするか、原初なんて撃ちたくないですって人達だらけ
    暗黒もブラナイをすると火力が落ちると言われてしまう始末
    もう14のタンクは使い手側の意識的にも手遅れでどうしようもないです

  18. なし より:

    タイトルから踏み込んだ事話すのかと思ったら真面目な話かと思ったら割と軽めの愚痴でちょっと残念だった

  19. ななし より:

    ※17
    随分と極端な意見かと。
    零式等のレイドでは確かにタンクにもある程度の火力は求められますが、レイドが14の全てではありませんよ。
    加えて、タンクをメインにしている人全てが火力を優先している訳ではありません。現に私の周囲にはPTを守ることを大切にしているタンクと、そのタンクと一緒に日々を過ごしているメンバーも多くいます。
    確かに火力を優先するタンクがいることも事実ではありますが、14をプレイしているタンクが全てというような意見はいささか狭い視野でのものです。

  20. 名無し より:

    なぜタンクが不足するのか、興味のある話題でしたので4.0?くらいから始めた新参者の見解をあえて残してみます。
    タンクは敵のヘイトを掌握するのが楽しく、唯一の特権だと思います。だけど詰める段階で要求されるのは火力で(ヘイト管理も緩和されてそこにテクニカルな要素はなくなった…となれば益々、ということでしょうか…)、そこにさらなる面白さを見出したいとなるとDPSこそやりがいがあり楽しい、となるのかなあと…。
    私は17さんの言いたいことが分かる気がします。

  21. 名無し より:

    私は現状のタンクのあり方にも3タンクのバランスにもある程度満足も納得もしているので筆者さんと思いを共有するところは少ないですが、主張ことは理解できます。
    理由も相当程度、論旨から読み取れますし全く感情的などと思わなかったですね。
    そもそも、なぜタンクが少ないのか、現状のタンクどういうところに不満があるのかという論件を云々するんであれば、ある程度感情的な面が発端になることは十分ありえるというか、むしろそこがポイントになるほうが自然なので、仮に感情的であってもなにも問題はないと思います。

    むしろ、いきなり他人のブログに土足で踏み込んできて、全く根拠も示さず、やれ、「未成熟さが文章から伝わってくる」だの不快感が云々であるとか人格非難のようなことを書捨てていく行為自体がよほど疑問を感じます。
    他人を害する主張をしたり、倫理的、社会規範的に不適切な内容であればいざしらず、そうでないただの所感を述べているだけの文章にそこまで言う権利はないのではないでしょうか。
    自己と異なる主張だと感じたら、はいそうですか、と、そっと閉じて去れば良いだけです。

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